デジタルものづくり

パーソナルファブリケーションの考え方を取り入れたオリジナルグッズ制作のノウハウや制作過程をご紹介します。

デジタルものづくり

混沌から秩序をつくる 文字から模様をつくる体験授業

高校で、「混沌から秩序をつくる」をテーマに体験授業を行いました。授業の前半では、まず身の回りにあるさまざまな模様を観察しました。自然界には一見複雑に見えても一定の規則をもつ形があり、人間も古くから、形を繰り返したり、並べたり、反転させたりすることで模様をつくり、衣服や建築、道具など暮らしの中で使ってきました。

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ゼミの活動 デジタルものづくり

トルシェタイルをシルクスクリーンで印刷

プログラミングによって生成したトルシェタイルのパターンを使ってシルクスクリーン印刷に挑戦しました。同じデザインでも、画面、印刷物、紙加工と媒体が変わることで印象や機能がどのように変化するのかを体験しながら学んでいきます。

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ゼミの活動 デジタルものづくり

テックシーカーコレクション2025で作品を公開しました

ゼミの那須さんと大山さんが参加するチームが「ProtoPedia賞」と「BouqueTec賞」をW受賞した、テックシーカーハッカソン作品「夢の魔法少女体験」。その完成版を、10月25日(土)・26日(日)に大阪・ATCで開催された「テックシーカーコレクション」で一般公開しました!

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デジタルものづくり

京都産業大学ファブスペース リニューアル記念シンポジウム「ファブがつなぐ地域・世界・大学」

京都産業大学ファブスペースのリニューアル記念シンポジウムへ。越智岳人氏が語った「作りたいものがなくてもいい。知ることが力になる。」という言葉が印象的。ファブ施設は機材の場ではなく、関係を生み出す場へ。

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ゼミの活動 デジタルものづくり

電池のいらないラジオ「ゲルマニウムラジオ」をつくる

CQ出版のキットで、ゲルマニウムラジオを制作しました。ゲルマニウムラジオは、電池を使わず、空中に飛んでいる電波(AM放送)から直接エネルギーを取り出して音声に変える、非常にシンプルなラジオです。かつて「鉱石ラジオ」と呼ばれたしくみです。

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