プログラミングによって生成したトルシェタイルのパターンを使ってシルクスクリーン印刷に挑戦しました。同じデザインでも、画面、印刷物、紙加工と媒体が変わることで印象や機能がどのように変化するのかを体験しながら学んでいきます。
Read Moreゼミに新しく入ったメンバーたちと、白米の食べ比べを行いました。各自が1合ずつ持ち寄ったお米を、同じ型の炊飯器で炊き、食べながら感想を書き出していくというシンプルな試みです。
Read Morekuralabでは、自作のペンプロッタと円筒印章を中心に、「キャラクターとパターンで巡る横断的デザイン制作の実践」として展示を構成し、技術そのものではなく、構造や仕組みを視覚的に翻訳するデザインの試みを紹介しました。
Read More模様(パターン)を切り口として、デザインにおける「ルール」「秩序」「対称性」の考え方を体験的に学ぶワークショップ型授業を実施しました。
Read Moreゼミの那須さんと大山さんが参加するチームが「ProtoPedia賞」と「BouqueTec賞」をW受賞した、テックシーカーハッカソン作品「夢の魔法少女体験」。その完成版を、10月25日(土)・26日(日)に大阪・ATCで開催された「テックシーカーコレクション」で一般公開しました!
Read More横浜美術館で開催中の「佐藤雅彦展 新しい×(作り方+分かり方)」は、タイトルの通り“作り方”そのものをテーマにしている。単に「何かを作る」展覧会ではなく、「どう作るかを作る」展覧会。つまり、表現の方法論をデザインする試みである。
Read More9月25日〜28日に開催された東京ゲームショウ2025にて、デジタルゲーム学科とゲーム&メディア学科の学生によるゲーム作品・イラスト作品を出展しました。
Read More