今週のゼミでは、初めてレーザー加工機を使うメンバーを対象に、基本操作と加工データ作成のレクチャーを行いました。テーマは「自分の身体を定規にする」。
Read More「気づかなかったことに気づく」ためには、どのようにしたらよいのでしょうか?まず前提として、気づいていないことは見えていないですよね。「気づく」「考える」「問う」というプロセスを自分自身で体験するための方法を探ってみましょう。
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kuralab.(クララボ)は、大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 ゲーム&メディア専攻 ヴィジュアルデザイン研究室の愛称です。デザインを軸に、印刷、グラフィックコーディング、電子工作、デジファブまで、多様な手法を横断しながら制作と学びを実践。MakerFaireなどでの発表も行っています。