プログラムでトルシェタイルを生成し、シルクスクリーンで印刷した後、今回はその印刷物をポチ袋と缶バッジへと加工しました。
Read Moreプログラミングによって生成したトルシェタイルのパターンを使ってシルクスクリーン印刷に挑戦しました。同じデザインでも、画面、印刷物、紙加工と媒体が変わることで印象や機能がどのように変化するのかを体験しながら学んでいきます。
Read Moreゼミに新しく入ったメンバーたちと、白米の食べ比べを行いました。各自が1合ずつ持ち寄ったお米を、同じ型の炊飯器で炊き、食べながら感想を書き出していくというシンプルな試みです。
Read Morekuralabでは、自作のペンプロッタと円筒印章を中心に、「キャラクターとパターンで巡る横断的デザイン制作の実践」として展示を構成し、技術そのものではなく、構造や仕組みを視覚的に翻訳するデザインの試みを紹介しました。
Read More模様(パターン)を切り口として、デザインにおける「ルール」「秩序」「対称性」の考え方を体験的に学ぶワークショップ型授業を実施しました。
Read Moreゼミの那須さんと大山さんが参加するチームが「ProtoPedia賞」と「BouqueTec賞」をW受賞した、テックシーカーハッカソン作品「夢の魔法少女体験」。その完成版を、10月25日(土)・26日(日)に大阪・ATCで開催された「テックシーカーコレクション」で一般公開しました!
Read More京都産業大学ファブスペースのリニューアル記念シンポジウムへ。越智岳人氏が語った「作りたいものがなくてもいい。知ることが力になる。」という言葉が印象的。ファブ施設は機材の場ではなく、関係を生み出す場へ。
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